domingo, 7 de octubre de 2018

Gamificacion


Gammificación para promover el trabajo en equipo y la competitividad
La gammificación en la educación de la actualidad es de vital importancia para que el estudiante, no sienta el aula o los espacios educativos, como un lugar monótono, más bien esta herramienta tecnológica bien usada, permite que podamos crear un entorno atractivo, divertido y lleno de nuevas expectativas en cada encuentro lo cual aumenta su adrenalina, ya que le permite desarrollar su competitividad. Por lo que la gammificación no es más que esa técnica de  enseñanza a través de los juegos audiovisuales, siendo una actividad lúdica desarrollada de manera tecnológica, que maximiza la eficiencia del  proceso enseñanza aprendizaje por encima de la  enseñanza tradicional.
Cada vez más la gammificación toma un auge mayor en el proceso educativo, lo que incide en que los docentes estén tomando esta herramienta cada vez más en serio, e incorporen mecánicas de juego en contextos  centros y aulas que deciden incorporar mecánicas de juego en contextos cotidianos que para nada tenían que ver con lo lúdico.
En el empoderamiento del docente en la gammificación ha dinamizado el afán del estudiante por recuperar el deseo de estar en el aula y aprender como a ellos les gusta,  jugando, divirtiéndose, pero al mismo tiempo se van sintiendo responsables de su desempeño (su propio aprendizaje) lo cual lo convierte en aprendizaje significativo. Lo cual es aprovechado por el discente para gratificar el esfuerzo del aprendiente en la asignación realizada de manera exitosa.
En el proceso de enseñanza aprendizaje que hemos gammificado para realizar esta asignación podemos destacar de la experiencia que tuvimos en aula,  algunas ventajas más de las que ya hemos mencionado, y entre ellas tenemos:
ü  Que permite aprovechar los beneficios del juego dentro del aula, como estrategia de aprendizaje cabal.
ü  Es motivación hacia el aprendizaje,
ü  Asiente la adquisición tanto de conocimientos, como actitudes y competencias en un marco lúdico y motivador que propicia que el aprendizaje sea memorable, significativo y duradero.
ü  Que favorece el esfuerzo, cooperación, y desarrollo del talento.
ü  Permiten que el entorno educativo los estudiantes tenga una actitud positiva, activa y proactiva

ü  Es una estrategia activa, ya que, permite al estudiante  pensar, hacer, ser, saber hacer.

ü  Crea un entorno seguro de enseñanza, que permea la emoción y formación.

ü  Desarrolla la creatividad y el trabajo en equipo.

ü  Desarrolla y fortalece las habilidades de pensamiento crítico en los estudiantes,  de áreas como las matemáticas y ciencias naturales, por medio a estrategias didácticas sustentadas en la gammificación.
Como ya se ha comprobado y nosotros podemos dar fe de esto después de nuestra práctica docente sustentada en la gammificación, lo cual fue una maravillosa experiencia, que la educación a base de entretenimiento es posible, ya que, los juegos permiten que los estudiantes desarrollen su competencias de forma integral, con un alta grado de desempeño, teniendo como fuente el  modelo de la gammificación educativa.
La herramienta que utilizamos fue Plickers, aunque en principio pensábamos usar otra cuando nos adentramos en la herramienta ya mencionada pudimos ver lo fácil, practica y adaptable a nuestras necesidades, ya que en algunos de los centros donde laboramos dos de los integrantes de este grupo no disponen de la un laboratorio con PC para los estudiantes. Por lo que Plickers viene a satisfacer esa necesidad, ya que, aunque este va dando los resultados en tiempo real no es necesario un gran equipamiento de equipos tecnológicos, que es lo que a nuestra percepción lo hace más interesante.
Para el proceso evaluativo donde se realiza gratificación como medio de motivación al estudiante esta herramienta es ideal, pues en sus reportes inmediatamente se va visualizando  la calificación que cada estudiante ha logrado en su desempeño y una de las cosas que más capta la atención del estudiante es que es en tiempo real donde ellos solo usan una tarjeta con tan solo números y alfabetos, arrojándole el recurso todos sus datos del proceso.
Plickers es una herramienta web, que permite su uso desde un dispositivo móvil de manejo del docente, donde se podrá extraer una retroalimentación efectiva. Algo de suma importancia que vemos en esta herramienta es que  permite recopilar datos para utilizar en las evaluaciones formativas que estaremos desarrollando durante todo el proceso enseñanza aprendizaje.
Para sustentar estas definiciones los dejo con este enlace:

viernes, 28 de septiembre de 2018

Repositorio de informaciones sobre LA ENTREVISTA


Saludos alumnos, a continuación queremos brindarles la oportunidad de tener a su disposición las informaciones sobre el tema de la ENTREVISTA.


Primero lo primero.. Que es la entrevista 







WIKIPEDIA: 
Aqui encontraras varios puntos importantes sobre la ENTREVISTA




SLIDESHARE


CARACTERISTICAS